#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cstring>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include "Common.hpp"

// 运行方式: ./client_uddp serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;
        Die(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket
    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        Die(SOCKET_ERR);
    }

    // 2. 填充server信息(IP + 端口号)
    struct sockaddr_in server;
    std::memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;                            // 网络通信
    server.sin_port = ::htons(serverport);                  // 端口: 主机序列->网络序列
    server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str()); // IP: 字符串->字节序列->网络序列

    while (true)
    {
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::string message;
        std::getline(std::cin, message);

        // 客户端也有自己的IP和端口号, 但是客户端不需要自己bind
        // 而是客户端首次sendto消息时, 有操作系统自动进行bind
        // 如何理解client自动bind: 一个端口号, 只能被一个进程绑定! 操作系统随机绑定端口号!
        //                        防止客户端程序端口号冲突!
        // 如何理解server显示bind: 服务器的端口号必须稳定! 必须是众所周知&&不能轻易改变!
        //                        防止客户端找不到服务器!

        // 3. 客户端发送信息给服务器
        ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));

        // 4. 接收服务器发送来的信息
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        char buffer[1024];
        int n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}